Innovationsmanagement

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Forschen in der Zukunft – Comic-Workshop für Kinder Roboter: Unsere neuen Kollegen? Softwareentwicklung in Bibliotheken: Von Open Source bis "Not invented here" Digitale Weiterbildung: Ein Leben lang lernen? VisDom2016: Trends für die Smart Library Messaging wächst: Neue Chancen für den Instant-Kundenservice in Bibliotheken? Virtual Reality vor dem Durchbruch: Welche Anwendungspotentiale gibt es? Gamification – Spielen in (wissenschaftlichen) Bibliotheken? Start-Ups aus der Buchbranche: Zwischen E-Book und örtlichem Buchhandel