Innovationsmanagement
Forschen in der Zukunft – Comic-Workshop für Kinder
Was passiert, wenn wir Kinder, eine Forscherin und einen Comic-Künstler zusammenbringen? In einem...
Roboter: Unsere neuen Kollegen?
Einzelne Aufgaben können Roboter schon sehr gut lösen. Täglich kommen Meldungen über neue...
Softwareentwicklung in Bibliotheken: Von Open Source bis "Not invented here"
Softwareentwicklung in und für Bibliotheken sowie verwandte Einrichtungen ist ein besonderes...
Digitale Weiterbildung: Ein Leben lang lernen?
Eine neue Studie beauftragt vom Hochschulforum Digitalisierung geht der Frage nach, inwiefern...
VisDom2016: Trends für die Smart Library
Von Idea Stores und Dokk1, über angewandte Serendipity in der Bibliothek, bis zu Methoden "zum...
Messaging wächst: Neue Chancen für den Instant-Kundenservice in Bibliotheken?
[:de]Die weiter zunehmende Beliebtheit von Messaging Apps bleibt nicht ohne Folgen: Ihre Nutzerinnen und...
Virtual Reality vor dem Durchbruch: Welche Anwendungspotentiale gibt es?
Virtual und Augmented Reality stehen vor dem Sprung in den Massenmarkt. Neben Spielen bieten sie viel...
Gamification – Spielen in (wissenschaftlichen) Bibliotheken?
Die Durchdringung verschiedenster Lebensbereiche mit Spielelementen lässt sich seit Jahren beobachten...
Start-Ups aus der Buchbranche: Zwischen E-Book und örtlichem Buchhandel
Start-Ups bringen mit neuen Geschäftsmodellen und der Konzentration auf spezielle Zielgruppen frischen...