
Entschleunigung – im digitalen Informationsuniversum?
Digitale Technologien gehören zum Alltag, mit teilweise tiefgreifenden Auswirkungen auf die private...

Barcamp Kiel 2016: Pokémon, Digitalisierung und Brausepulver fürs Gehirn
Barcamps sind eine gute Möglichkeit, um sich über Web- und IT-Themen auszutauschen und auf dem Laufenden...

Unterwegs im Social Web: Kostenlos, aber nicht umsonst!
Ob beruflich oder privat, wir nutzen jeden Tag Anwendungen wie Facebook, Instagram, Twitter, WhatsApp,...

Roboter: Unsere neuen Kollegen?
Einzelne Aufgaben können Roboter schon sehr gut lösen. Täglich kommen Meldungen über neue...

Softwareentwicklung in Bibliotheken: Von Open Source bis "Not invented here"
Softwareentwicklung in und für Bibliotheken sowie verwandte Einrichtungen ist ein besonderes...

Pokémon Go: Locken die Taschenmonster in die Bibliothek?
[:en]Mit dem rasanten Durchbruch der Spiele-App Pokémon Go hat die Nutzung von Augmented Reality eine...

Digitale Weiterbildung: Ein Leben lang lernen?
Eine neue Studie beauftragt vom Hochschulforum Digitalisierung geht der Frage nach, inwiefern...

Vienna Principles for Scholarly Communication: Visionen für Open Science
Defizite im Wissenschaftssystem wurden an vielen Stellen diskutiert. Aber wie sollte die zukünftige...

VisDom2016: Trends für die Smart Library
Von Idea Stores und Dokk1, über angewandte Serendipity in der Bibliothek, bis zu Methoden "zum...