{"id":25064,"date":"2016-02-26T11:20:16","date_gmt":"2016-02-26T10:20:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.zbw-mediatalk.eu\/?p=25064"},"modified":"2019-09-11T13:30:54","modified_gmt":"2019-09-11T13:30:54","slug":"virtual-reality-vor-dem-durchbruch-welche-anwendungspotentiale-gibt-es","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zbw-mediatalk.eu\/de\/2016\/02\/virtual-reality-vor-dem-durchbruch-welche-anwendungspotentiale-gibt-es\/","title":{"rendered":"Virtual Reality vor dem Durchbruch: Welche Anwendungspotentiale gibt es?"},"content":{"rendered":"<div class='__iawmlf-post-loop-links' style='display:none;' 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Daf\u00fcr werden den Nutzerinnen und Nutzern zu ihren realen Wahrnehmungen Zusatzinformationen in Echtzeit zur Verf\u00fcgung gestellt. <a href=\"http:\/\/www.itwissen.info\/definition\/lexikon\/Virtuelle-Realitaet-VR-virtual-reality.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Virtual Reality<\/a> (VR) bezeichnet im Gegensatz dazu eine rein virtuelle Realit\u00e4t und keinen Mix wie bei der Augmented Reality.<\/p>\n<p>Die Themen &#8220;Virtual Reality&#8221; und &#8220;Augmented Reality&#8221; geh\u00f6ren zu den <a href=\"https:\/\/www.zbw-mediatalk.eu\/2016\/01\/7-trends-die-2016-auf-die-agenda-kommen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Trendthemen 2016<\/a>. Lange nach dem Ende des Hypes um die virtuelle Welt <a href=\"http:\/\/secondlife.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">&#8220;Second Life&#8221;<\/a> und nachdem es sich mehrere Jahren vor allem um ein Entwicklerthema handelte, scheint nun der Durchbruch bevorzustehen. Produkte f\u00fcr den Massenmarkt werden ver\u00f6ffentlicht. Gleichzeitig sind erste Plattformen f\u00fcr Augmented beziehungsweise Virtual Reality sowie ernstzunehmende Anwendungen zu erwarten.<\/p>\n<p><H4>Virtual Reality-Brillen von einfach bis aufw\u00e4ndig<\/H4><\/p>\n<p>Zu den seit Kurzem oder in K\u00fcrze erh\u00e4ltlichen Produkten f\u00fcr Endkundinnen und \u2013kunden z\u00e4hlen unter anderem <a href=\"http:\/\/www.htcvr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">HTC Vive<\/a>, Facebooks <a href=\"http:\/\/www.oculus.com\/en-us\/rift\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Oculus Rift<\/a> und PlayStation <a href=\"http:\/\/www.golem.de\/news\/marktforschung-playstation-vr-deutlich-vor-oculus-rift-und-htc-vive-1512-118012.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">VR<\/a> sowie Microsofts <a href=\"http:\/\/www.heise.de\/newsticker\/meldung\/Microsoft-HoloLens-Erste-Entwickler-koennen-AR-Brille-vorbestellen-3082879.html?wt_mc=rss.ho.beitrag.rdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">HoloLens<\/a>.<\/p>\n<p>Samsung pusht die Marktdurchdringung zus\u00e4tzlich, indem es gerade <a href=\"http:\/\/www.wired.com\/2016\/02\/vr-at-mwc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">angek\u00fcndigt<\/a> hat, seine neuen Top-Smartphones an Vorbesteller mit einem kostenlosen Samsung Gear-VR Headset herauszugeben. Die Smartphones dienen hier sowieso als Displays f\u00fcr die virtuelle Realit\u00e4t. Zudem <a href=\"http:\/\/www.tagesschau.de\/wirtschaft\/barcelona-samsung-facebook-101.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">planen<\/a> Samsung und Facebook eine enge Zusammenarbeit beim Thema Virtual Reality. Facebook setzt auf Virtual Reality als Kommunikationsplattform der Zukunft und m\u00f6chte sie durch Interaktion mit anderen Personen <a href=\"http:\/\/www.wired.com\/2016\/02\/mark-zuckerberg-plays-zero-gravity-ping-pong-president-indonesia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">sozial<\/a> machen.<\/p>\n<p>Auch Google mischt mit und erm\u00f6glicht mit dem <a href=\"http:\/\/www.mobilegeeks.de\/news\/google-einblick-cardboards\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Cardboard<\/a> den kosteng\u00fcnstigen Einstieg in die virtuelle Realit\u00e4t auf dem Smartphone \u2013augenscheinlich recht erfolgreich \u2013 und scheint noch mehr <a href=\"http:\/\/recode.net\/2016\/01\/12\/google-now-has-an-official-virtual-reality-boss-to-take-on-facebooks-oculus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">vorzuhaben<\/a>. Hingegen sind f\u00fcr andere Virtual Reality-Brillen zum Teil sehr leistungsstarke Computer erforderlich.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.zbw-mediatalk.eu\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Grafik-im-Text-1024x546.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-25086\" src=\"https:\/\/www.zbw-mediatalk.eu\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Grafik-im-Text-1024x546.jpg\" alt=\"Grafik-im-Text-1024x546\" width=\"1024\" height=\"546\" srcset=\"https:\/\/www.zbw-mediatalk.eu\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Grafik-im-Text-1024x546.jpg 1024w, https:\/\/www.zbw-mediatalk.eu\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Grafik-im-Text-1024x546-300x160.jpg 300w, https:\/\/www.zbw-mediatalk.eu\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Grafik-im-Text-1024x546-768x410.jpg 768w, https:\/\/www.zbw-mediatalk.eu\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Grafik-im-Text-1024x546-860x459.jpg 860w, https:\/\/www.zbw-mediatalk.eu\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Grafik-im-Text-1024x546-680x363.jpg 680w, https:\/\/www.zbw-mediatalk.eu\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Grafik-im-Text-1024x546-500x267.jpg 500w, https:\/\/www.zbw-mediatalk.eu\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Grafik-im-Text-1024x546-400x213.jpg 400w, https:\/\/www.zbw-mediatalk.eu\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Grafik-im-Text-1024x546-200x107.jpg 200w, https:\/\/www.zbw-mediatalk.eu\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Grafik-im-Text-1024x546-50x27.jpg 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><H4>Browser zum Herumlaufen<\/H4><\/p>\n<p>Doch die Verf\u00fcgbarkeit von Endger\u00e4ten ist nur die halbe Miete \u2013 interessante Anwendungen sind ebenso erforderlich. In der sozialen Virtual Reality-Umgebung <a href=\"http:\/\/altvr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Altspace VR<\/a>, die auch als Internet-Browser dient und die auf verschiedenen Endger\u00e4ten l\u00e4uft, werden Veranstaltungen, beispielsweise gemeinsame Filmabende, durchgef\u00fchrt, um ihren \u201esozialen\u201c Charakter zu unterstreichen. Virtuelle Meetings sind dort m\u00f6glich \u2013 auch in geschlossenen Besprechungsr\u00e4umen. Ein weiterer sozialer Internet-Browser f\u00fcr die Virtual Reality ist <a href=\"http:\/\/www.janusvr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">JanusVR<\/a>. Damit werden Websites als raumgreifende Orte dargestellt, durch Portale verbunden. Auch die Zusammenarbeit und die Kreation von Content sind hier m\u00f6glich. Beide Browser befinden sich noch im Entwicklungsstadium, so dass es wohl noch etwas dauern wird, bis sie zum Mainstream geh\u00f6ren.<\/p>\n<p><H4>Live-Training statt Bedienungsanleitung und Meeting bei Sonnenuntergang <\/H4><\/p>\n<p>Zun\u00e4chst galten insbesondere neuartige Spielerlebnisse als Einsatzgebiet. Das Einsatzspektrum ist aber deutlich gr\u00f6\u00dfer: So k\u00f6nnen Augmented Reality-Anwendungen <a href=\"http:\/\/techcrunch.com\/2015\/12\/06\/the-business-case-for-augmented-reality\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">in der Wirtschaft zum Einsatz kommen<\/a> zum Beispiel langweilige Bedienungsanleitungen etwa durch direkte Schulungen am Produkt abgel\u00f6st werden. Auch die Pers\u00f6nlichkeitsentwicklung l\u00e4sst sich mit immersiven, eindrucksvollen Lernerlebnissen gut f\u00f6rdern. Die Firma <a href=\"http:\/\/cerevrum.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Cerevrum<\/a> hat eine Reihe von Virtual Reality-Spielen f\u00fcr das Gehirntraining entwickelt. Und die Augmented Reality-Brille HoloLens soll <a href=\"http:\/\/www.heise.de\/newsticker\/meldung\/Augmented-Reality-Brille-NASA-Astronaut-beginnt-mit-Test-der-HoloLens-auf-der-ISS-3113559.html?wt_mc=rss.ho.beitrag.rdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">im Weltraum<\/a> die Live-Unterst\u00fctzung durch Experten auf der Erde bei den Arbeiten auf der Internationalen Space Station erm\u00f6glichen und somit langfristig aufw\u00e4ndige Trainingsphasen der Astronauten reduzieren.<\/p>\n<p>Auch gef\u00fchrte <a href=\"http:\/\/guidedmeditationvr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mediationen<\/a> per Oculus Rift und der Einsatz von Virtual Reality im <a href=\"http:\/\/fortune.com\/2015\/08\/10\/strivr-virtual-reality-nfl\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Football-Training<\/a> veranschaulichen das Potential. Ebenso macht Virtual Reality es uns m\u00f6glich, uns virtuell an einem angenehmen Ort zu einem Meeting oder Workshop zusammenzufinden und vermittelt die Illusion, wirklich dort zu sein. Ebenfalls um die Revolution von Meetings geht es bei Microsofts <a href=\"http:\/\/page-online.de\/tools-technik\/microsofts-revolution-augmented-reality-fuer-videokonferenzen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Videokonferenz-Neuentwicklung<\/a>. F\u00fcr die Gear VR, die gemeinsam von Samsung und Oculus VR produziert wird, gibt es eine <a href=\"http:\/\/www.heise.de\/newsticker\/meldung\/Hands-on-Samsung-Gear-VR-und-neue-Netflix-App-ausprobiert-2826794.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Netflix-App<\/a>, mit der ein Wohnzimmer mit einem gro\u00dfen Fernseher simuliert wird. Auf diese Weise wird es m\u00f6glich sein, sich an \u00f6ffentlichen Orten mit WLAN-Ausstattung, zum Beispiel in der Bahn, aber genauso in einer Bibliothek, in die Ruhe eines virtuellen Freiraums zur\u00fcckzuziehen.<\/p>\n<p>Diese Optionen k\u00f6nnten m\u00f6glicherweise auch Bibliotheken f\u00fcr ihre Arbeitsorganisation nutzen. Sie k\u00f6nnten Virtual Reality f\u00fcr neue Lernerlebnisse einsetzen, ihren Nutzerinnen und Nutzern vor Ort Endger\u00e4te anbieten, mit denen sie in die f\u00fcr sie passende Lernumgebung eintauchen k\u00f6nnten oder ihnen Virtual Reality-Anwendungen anbieten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/youtu.be\/CQtQGoMRXaI\">https:\/\/youtu.be\/CQtQGoMRXaI<\/a><\/p>\n<p><H4>Statistiken und wissenschaftliche Erkenntnisse werden lebendig<\/H4><\/p>\n<p>Ein Konzept von Microsoft veranschaulicht, wie wir <a href=\"http:\/\/www.trendsderzukunft.de\/microsoft-hololens-so-schauen-wir-football-in-fuenfzig-jahren\/2016\/02\/03\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">in 50 Jahren Football schauen<\/a> k\u00f6nnten. Es k\u00f6nnte auch wegweisend sein f\u00fcr die zuk\u00fcnftige Aufbereitung von Statistiken und anderen komplexen Informationen. Generell k\u00f6nnten die M\u00f6glichkeiten der Virtual Reality dazu dienen, wissenschaftliche Ergebnisse anschaulicher darzustellen und m\u00f6glicherweise auch die Mitwirkung von Nichtwissenschaftlerinnen und \u2013wissenschaftlern im Rahmen von <a href=\"http:\/\/www.wired.com\/2016\/02\/vr-will-make-science-even-cooler\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Citizen Science<\/a> f\u00f6rdern.<\/p>\n<p>Neue Wege der Informationsvermittlung werden deutlich: Den Blick in den Sternenhimmel mittels einer quasi Augmented Reality-Brille um Informationen zu <a href=\"http:\/\/www.mobilegeeks.de\/artikel\/universe2go-augmented-reality-hobby-astronomen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Sternenbildern<\/a> zu erweitern bietet <a href=\"http:\/\/universe2go.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Universe2Go<\/a> f\u00fcr Hobby-Astronomen an. Den entgegengesetzten Blick vom Weltraum auf die Erde bietet <a href=\"http:\/\/www.spacevr.co\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">SpaceVR<\/a>. Die eindrucksvollen 360-Grad-Bilder von Bord der Internationalen Space Station sollen die Verletzlichkeit der Erde darstellen und sie aus der Perspektive des Weltraums erlebbar machen \u2013 und so auch an das Verhalten der Menschen appellieren.<\/p>\n<p><H4>Erst der Anfang? Wie geht es weiter? <\/H4><\/p>\n<p>Virtual Reality k\u00f6nnte sich Prognosen zufolge zu einem <a href=\"http:\/\/www.mobilegeeks.de\/news\/virtual-reality-markt-volumen-analyse\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">gro\u00dfen Markt entwickeln<\/a>; zumal <a href=\"http:\/\/www.mobilegeeks.de\/news\/infografik-jugend-virtual-reality\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kinder und Jugendliche<\/a> der virtuellen Realit\u00e4t scheinbar besonders aufgeschlossen gegen\u00fcberstehen. Das Potential ist gro\u00df, an Inhalten, gen\u00fcgend gro\u00dfer Bandbreite f\u00fcr die <a href=\"http:\/\/www.manager-magazin.de\/lifestyle\/hardware\/mobile-world-congress-virtuelle-realitaet-ist-das-top-thema-a-1079117.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00dcbertragung<\/a> und erforderlichen leistungsstarken Ger\u00e4ten privater Nutzerinnen und Nutzer mangelt es teilweise aber noch. Es bleibt abzuwarten, ob die virtuelle Realit\u00e4t sich wirklich durchsetzen wird, oder ob sie ein Nischenthema zum Beispiel in einigen Industriezweigen und bei Vielspielern bleibt. Genauso unbeantwortet scheint die Frage zu sein, ob sich der Aufenthalt in der virtuellen Welt negativ auf das reale Leben <a href=\"http:\/\/www.wired.com\/2016\/02\/vr-moral-imperative-or-opiate-of-masses\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">auswirken<\/a> wird.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Virtual und Augmented Reality stehen vor dem Sprung in den Massenmarkt. Neben Spielen bieten sie viel Potential f\u00fcr &#8220;seri\u00f6se&#8221; Anwendungen. 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